lol近战英雄_lol近战英雄大全
1.LoL近战型英雄哪些好
2.lol近战英雄怎么玩,经常被对方虐
好,那我们来细数一下这类英雄
1)无极剑圣:
无极剑圣可以选择物理路线来提升持续输出能力,也可以选择魔法路线来提高爆发力。但无论何种路线,生存能力都比较弱,要注意把握好切入战场的时机。
2)蛮族之王:
蛮族之王是一个依赖普通攻击输出的英雄,爆发和续航能力都很好。大招更有5秒不死的效果,但机动性略差,容易被控制。
3)武器大师:
武器大师灵活强势,既有突进技能又有控制技能,再配合他自身极高的输出,贾克斯绝对是所有喜欢单杀对方的玩家的最爱。但前期要一门心思打钱,是一位十分吃装备的英雄。
4)新英雄暗裔剑魔:
暗裔剑魔亚托克斯是一个高伤害、低防御型的英雄,所以需要出更多的攻击装来增加自己的伤害,并且依靠他的吸血与被动保证自己在团战中生存下来。
5)无双剑姬(这里有些牵强,因为剑姬是主堆攻击力的,但是有E技能的超高攻速加成也能算上)无双剑姬是一个爆发能力非常强的物理型刺客英雄,可以在很短的时间内对敌人的关键目标输出大量伤害。但生存能力一般,要注意把握切入敌阵的时机,恰当的使用大招可以带来逆转战局的效果。
希望能帮上你的忙
LoL近战型英雄哪些好
牛头!
1追击的技巧型英雄W+Q连招,能够追杀,并帮助同伴抓人
2奶妈,E这个技能前后期都很强悍,周围每杀死一个单位,E的冷却时间减少2秒钟,这个技能冷却时间最长9秒
蛮王最牛叉!
1、金钱到了1万左右,中期开始风骚无比,3刀秒法师,6刀秒坦克,同等装备,下下出暴
2、加上幽灵之梦的攻速,就是8秒高速打击,要哪个近战的想硬抗,直接来个篾视,减少攻击100点,4秒钟,不要小看哦,这4秒足够出个6下暴击,局势早已分出胜负,尽情的暴击加吸血吧。
3、牛叉的是旋风斩无视地形的追击或者逃跑,进攻防守都轻松,出一次暴击减少2秒冷却时间,超快的。
4、大招一放,暴击率满,无敌5秒,记得要用净化技能,这个可以无视晕,还有定身的,上去就是砍
5、3秒内没砍死,可以旋风斩穿过树林直接第一技能回血跑路,找小怪去暴击加吸血猛回血,回头再去一砍准死
约里克和空虚恐惧相比,应该是约里克攻击性更强一些。而虚空恐惧本身2个控制技能,大招加血量可以明显看出这英雄属于T,俗话说就是一张嘲讽脸。 约里克是
近战分为 物理突进型英雄 和 坦克型英雄 以及 刺客型英雄
坦克型英雄以 龙龟 慎 阿木木 等为代表
突进型英雄有 易 赵信 蛮王 武器大师等
刺客则是 阿卡利 新出的刀锋之影 魔腾等等
另外,还有法系近战 虚空行者卡萨丁 半肉半输出的盖伦 悟空
下次改版还会出新英雄 流浪之刃 瑞雯 极为强力帅气的近战型英雄,Q技能3连 W技能眩晕 E技能突进 R技能也是极为帅气,建议去网上搜索一下,美服已经出了,有介绍,相信你一定会喜欢
近战的话,鳄鱼,刀锋,这两个不错,有控制,有输出,有肉,非常不错的搅屎棍类型英雄,就是扎进人堆里面闹,形势好了就追杀,形势不好晕住别人然后开溜,一般都溜得掉。出装的话,三项,然后多出血肉,尤其是刀锋,刀锋的技能自带真实伤害,就算都出肉装,也能打疼对面的DPS。
嗯...我的理解就是这样了,楼上的几位中有个说的很不错,不一定要6300,有很多好英雄,具体的话你查查看美服自己弄的什么T1、T2的排行榜,虽然那不代表着全部,不过入榜的那些英雄,都是比较强力的好英雄。
近战类除了狗头 蛮王 剑圣以外没有后期强势英雄 蛮王和剑圣在后期又非常容易被克制 真想玩后期还是要玩远程 真想玩后期近战只有狗头
刀锋意志强是因为后期转坦克抗打 铁男是因为清兵快而且抗揍 以上两个英雄再团战中还极为吃队友 我相信这样的英雄不是楼主想要的 猴子更是中前期英雄 不论顺风逆风后期不转肉一样死的很惨 都算不上是典型的后期英雄 转肉就意味着输出大打折扣 而狗头的后期输出组要来源于Q的补兵数量 最典型的后期英雄 甚至可以无视自己的装备来输出恐怖伤害
来源于:://zhidao.baidu/question/369035878.html
lol近战英雄怎么玩,经常被对方虐
猴子 不错的自保能力与击杀能力,不过排位赛一般都会被禁掉。
邦德 出色的控制和突进能力,自保能力较弱,瞬间输出不算理想,容易被钻空子。
盖伦 现在版本的盖伦输出暴力,但对于团队来说贡献较少。
盲僧 操作多变,输出自保能力有不俗表现,不过要求意识操作较高
潘森 强力输出英雄,有一定自保能力和追杀能力,弱点其近战血量和伤害不可兼得。
女刀 CD要求较高,伤害客观,但针对某些远程对峙有些疲软。
蛮王 过于追求伤害的英雄,虽然可以5秒真男人,但面对虚弱眩晕等限制技能,将其变得脆弱
刀锋女 上弹强者,多重技能选择,有一定自保和追杀能力,后期对团战贡献不俗
刀锋男 初期和中期较为强势,后期面对半肉近战有些无力。
鳄鱼 初期强力英雄,后期后排杀手,自保能力中等,团战能力中等。
亡灵 AD前期疲软,AP不稳定。团战贡献较好。
沙漠 后期强势,自保能力较好,团战贡献突出,缺点在于手比较短,不太适合与远程对峙。
诺手 现版本较强势英雄之一,单自保能力较弱。团战贡献优秀
钢铁大使 较为吃CD,操作意识要求较高,后期强势。
野兽 单挑强势,后期疲软,团战作用很不理想。
祖安 打野强悍,输出能力中等,追杀自保能力出色,团战能力较强
狂战士 自保输出能力出色,较为强势英雄之一,操作要求高,且无突进技能,降低了一定的价值。团战出色
执法官 GANK。自保、追杀等能力都很出色,团战贡献巨大。但操作较难,需意识配合
皇子 各项指标均为优秀,但作为一个坦克,更多的血量反而降低了伤害。
战争之影 当前版本有些疲软,团战作用一般,追杀能力较强。
龙姬 综合指数良,能力较强,缺乏致命伤害技能,团战贡献较好。
近战拼无疑是以下几点。
第一,算技能,比如对线锐雯,肯定等她Q放了再拼,当然,高端的锐雯必然不会让你轻易在她用完Q后拼她。
第二,算伤害,这个是基本功,也是低端局很多人忽视的问题,比如,上单对皇子,主Q皇子6级,这时候他一套伤害+点燃,可以轻松干掉你60%的血量(均势局下,之前没爆发人头),外加平A包括被动,你闪现交早或交晚就死了。
第三,算打野,对方被你压,突然干你,要么是嫌命长,要么是打野来了,你不要开心地冲上去,而是将计就计,算好伤害和技能,呼叫打野绕后,从而完成双杀(剧本是这样写的)
至于你说的问题,什么时候硬拼。很简单,等级比对面高或者一样,前期身边有自己的小兵(当前版本小兵伤害没有天赋去减少了,非常疼,前期多3个远程兵可能你就赢了),队友来支援了,你可以硬拼。但记住一些英雄比如锐雯在5级是强势期,蛮王在6级是强势期,蓝宝在4级开始是强势期等等,有些时候你是拼不过他们的(强势期指的是,在当时同样的等级和装备,他的输出突然比你高一大截)。
什么时候撤退,很简单,除非你能智商压制对面,不然残血了就撤吧,你已经做了该做的了。你在算对面的同时,他们也在算你,就等你残血上去浪,直接收掉,然后引发你们的内讧。
该追杀不果断,是因为你算技能算伤害的能力还略差;该撤退却犹豫,一方面是因为看到队友在拼,你不上会被人骂,另一方面是在想能不能反杀,还是由于玩的少,如果经验丰富,就能迅速决断了。
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